Пятница, 19.06.2026, 00:29
Приветствую Вас Гость

Каталог статей

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Главная » Статьи » Рекламные статьи

американский принцип сотрудничества

американский принцип сотрудничества

Коммерческий триумф каждой многопользовательской онлайновой игры подразумевает доход не только с продажи самой игры, но и с того, что игроки регулярно совершают добавочную оплату. Многие специалисты в этой сфере утверждают, что такой метод в полной мере окупает расходы, произведенные на поддержку сервера и оплату техперсонала, и сулит более высокую выгоду, чем простые продажи обычных игр. В наше время известны две модели, применяющиеся в бизнесе онлайн-игр: корейская (совсем недавняя) и американская (динамичная), причем первая с каждым днем. Появление игровых денег началось еще на первом этапе становления компьютерных игр, можно припомнить давнишнюю игрушку Марио, в которой нужно было подбирать монетки. Лишь пройдя определенный период времени, реализовалась идея использовать игровые заработки для оплат дополнительных опций. В типах симуляций, требующих от игрока строительства новых предприятий или закупка чего либо, начали применять ранее полученные средства. Но технологии не сидят на мести и вот уже возникшие MMORPG и игры в глобальной сети, запустили механизм, когда стало допустимым транслировать в виртуальные живые средства. Став, зарегистрированным пользователем, игрок проплачивает подписку и распоряжается всеми доступными дополнительными опциями, этим отличается американский принцип сотрудничества. Это традиционный способ, но он не всем подходит: новичок игрок, играющий пару часов по выходным, не захочет платить такие деньги. Данной системы взаимодействия следовала известнейшая Ultima Online, чей проект в сети был и есть одним из успешных в истории. Но имеет смысл сказать, что эта модель плохо подвергается модификации. В странах Востока весьма распространены и многочисленны Корейские разработки, они являют собой так называемую Корейскую модель. Отличительной особенностью Корейской модели является применение другой методики получения дохода. К игре предлагается свободный доступ, однако более широкие возможности вашего героя (различное обмундирование, бонусы и т.д.), вы будете вынуждены оплачивать реальной валютой. Создатели упомянутых продуктов уверяют, что любой вполне имеет возможность полноценно играть и без оплаты. На самом деле оказывается, что играть с минимумом не только тяжело, но и довольно скучно, поэтому геймеры вынуждены начинать игру с маленьких покупок в игре. Я не могу себе разрешить заплатить 10 долларов за месяц на оплату компьютерной игрушки, думает геймер. И тут же долларов так на тридцать в месяц, накупает необходимых в операциях операциях артефактов и предметов. На относительно крупные расходы, человек идет значительно труднее, чем на мелкие, незаметные для бюджета траты. За продажу предметов, выполнение заданий игрок получает деньги, разработчики делают свою экономическую модель для многих MMORPG. Для любой экономики назначением сделать так, чтобы сбалансировать поступления и затраты пользователей в игровом процессе. У игроков высшего уровня средств водится больше, поэтому и стоимость артефактов значительно выше, чем у новичков. Нужная гармония достигается тем, что более старшим по классу геймерам приходится непрерывно тратиться на обслуживание своего героя. Постоянно изобретаются новые условия, чтобы создать максимально оптимальный баланс в игре, нужны непременные оплаты.
Категория: Рекламные статьи | Добавил: kostik358 (13.10.2011)
Просмотров: 657 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Категории раздела
Рекламные статьи [279]
Строительство и ремонт [0]
Авто и Мото [0]
Бизнес [0]
Дом, семья, дети [0]
Досуг и Юмор [0]
Еда [0]
Здоровье [1]
Искусство [0]
Компьютеры и Интернет [1]
Мода, стиль [0]
Наука [0]
Образование [0]
Общество [0]
Окружающий мир [2]
Промышленноcть и оборудование [1]
Связь [0]
Секс, любовь, отношения [1]
Спорт [1]
Справочная информация [0]
Страны, путешествия [0]
Поиск
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0